想必今年的最终幻想15绝对是单机游戏中的一款大作,很多玩家们都非常期待,光游戏的画面就让很多玩家们表示绝对真实到不行,目前曝光的最终幻想15中的食物截图更是真实的让吃货朋友们不敢饿着肚子玩,这才是真正的舔屏。
《火源计划》职业前瞻:先锋【BOSS造型身份揭秘 】此次官方曝光的BOSS多达8个,其中既有强悍的人形战士,也有造型多变的的机甲,更有未知的异星生命体,接下来不妨重点了解一下各类型中最具代表性的BOSS以及他们各自的身份背景吧!刀锋死士——维托刀锋死士维托曾是一名英勇的战士,当战火蔓延到他的故乡时,维托挺身而出,义不容辞地加入了反抗外星入侵者的浪潮中。美尼斯浑身腥臭,从口腔中喷射出的毒液能够轻易杀死任何野兽与人类。
战斗机甲——塔罗斯号为了对抗夏雅人的入侵,人类早在半个世纪之前就已在帕慕克的地下实验室秘密研发了巨型的战斗机甲——塔罗斯号和泰坦号,这也是包含海格力斯在内的火源计划的一部分。维托渴望家人的温存能够治愈战败的伤痛,但当他回到故乡时,却发现他的家早已不复存在,在他面前的只剩下断壁残垣和满目疮痍。愤怒的风暴在维托心口肆虐,他像是一座爆发的火山,对自己的同类怀有空前的仇恨。美尼斯能够感知距离两公里以外的震频,并迅速获悉对方的位置,从而精确地捕获猎物。湿地蠕虫——美尼斯湿地蠕虫美尼斯形态近似于蚯蚓,它通体有棕黑色坚硬甲壳,圆颚长满利齿,头部有巨型镰牙,便于切割猎物。
塔罗斯号一直伴随人类联军战斗十五年,才在一次猛烈的冒火袭击下结束了荣耀生涯。得知真相的维托怒不可遏,他阻止了外星入侵者的步伐,却没有防备同类的戕害。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形色色的需求金币的角色)。嚎哭深渊召唤师技能冷却闪现:300 秒-180 秒治疗术:240秒-144秒净化:210 秒-126 秒虚弱:210 秒-126 秒引燃:210 秒-126 秒屏障:180 秒-108 秒幽灵疾步:180 秒-108 秒标记/冲刺冷却时间增加。但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现约德尔飞行员幻想。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。
加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。
400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。综合基础生命值:591-600生命值成长属性:87-92高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。天赋不灭之握更高的伤害,更低的续航。
费用:950金币生命值:150法术强度:30法力值回复: 10法力/5秒复用型药水现已加入嚎哭深渊地图。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。
如:薇恩,老鼠、阿卡丽幽梦之灵-5攻击力正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。对于萨科来说却没有这么简单。对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。攻击力:65-60高玩点评:影响不是很大,依然强势。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。
嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。每级增加的法术强度和攻击力减少。
因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。
最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。,对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。
为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。亲爱的召唤师:我们将于2016年6月21日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——【光明使者】和【奥术探测器】——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。
相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
破甲和攻速,移动速度均还在。这就是本次新版的所有内容!在下次见面前——希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。
两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。合成费用:400 金币-250 金币总费用:1650金币-1500金币升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。
因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。· 地图中央草丛的空间被延长了· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了被移除的装备移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。
攻击力:65-70多米尼克领主的致意+10 攻击力【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。
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